描いたキャラクターを、今夜3Dで回して見る|Meshy AI【2026年版】

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ゲームに置きたい宝箱の絵は描けた。キャラクターの正面イラストもある。でも、そこからBlenderを開いて頂点を動かし、横や後ろまで作るとなると、完成まで遠く感じます。
Meshy AI(メッシー)は、文章や画像から3Dモデルを生成できるAIサービスです。ブラウザで使えるので、まず作りたい物を文章で伝えるか、手元の画像をアップロードします。生成されたモデルは画面上で回転させ、正面だけでなく横や後ろまで確認できます。
個人向けプランはFreeが月0ドル・100クレジット、Proが月20ドル・1,000クレジット、Premiumが月40ドル・3,000クレジット、Ultraが月100ドル・8,000クレジットです。Meshy 6のText to 3DとImage to 3Dは、1回20クレジットが公式の目安です。
夜、自分で描いたキャラクター画像をMeshyへ入れる。少し待って3Dになったら、マウスでくるっと回して背中まで見る。気に入ったらPro以上で書き出し、翌日はBlenderやUnityへ入れて続きを作れます。
イラストがあるなら、Image to 3Dでまず立体にする
すでにキャラクターや小物を描いている人なら、Image to 3Dから始めるのが分かりやすい使い方です。PNG、JPG、JPEG、WebPの画像をアップロードすると、Meshyが立体モデルを生成します。
たとえば正面から描いたロボット、ゲームに置きたい椅子、フィギュアにしたいマスコットなどを一枚用意します。画像を入れて生成すれば、平面では見えなかった横や後ろまで3Dとして確認できます。
公式では、Image to 3Dは約1分で生成できると案内しています。完成後はブラウザ上でモデルを回し、形や表面を見ながら次の作業へ進めます。
自分のイラストが「立体にするとどんな感じになるのか」を見たいだけでも使えます。最初からゲームへ入れる完成品を求めず、まず3Dになった姿を見るところから始められます。
土曜に描いたキャラクターを夜にアップロードする。3Dになったら横を見て、後ろを見て、顔の角度を変えてみる。紙や画面の正面だけだったキャラクターを、自分の手で回して眺められます。
画像がなくても、文章だけでゲーム用の小物を作れる
Text to 3Dなら、元になるイラストがなくても始められます。「木製の宝箱」「丸いロボット」「古い石造りのランタン」など、作りたい物を文章で伝えます。
形だけでなく、素材や色、雰囲気も入れるとイメージを伝えやすくなります。「黒い金属の短い剣、金色の柄、ファンタジーゲーム風」のように書けば、頭の中の方向を言葉から3Dへ移せます。
一回作って違うと思ったら、文章を変えてもう一度生成します。「もっと丸く」「装飾を少なく」「木を濃い色に」と変えながら、欲しい形へ近づけられます。
小物を一つ作るために、毎回ゼロからモデリングする必要はありません。ゲームの試作で「この場所に宝箱を置いたらどう見えるか」を早く試したいときにも使えます。
夜に「古い木の宝箱、真鍮の金具」と入力する。出てきた形が気に入ったら保存候補にし、次は別のデザインも作る。翌日にはゲーム画面へ置く宝箱の候補を何個か並べられます。
ゲームへ持って行くなら、Pro以上でFBXやGLBを書き出す
生成した3Dモデルをゲーム制作へ使いたいなら、Pro以上ではモデルを無制限にダウンロードできます。UnityやUnreal Engineへ持って行くならFBX、BlenderならGLBやFBXを選べます。
MeshyはGLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MFなど主要な形式に対応しています。作ったモデルをMeshyの中だけで終わらせず、普段使っている制作環境へ移せます。
たとえば夜にMeshyで椅子や宝箱を作り、翌朝Unityへ入れる。キャラクターの横へ置いて大きさを見る。形を少し直したければBlenderで編集するという流れです。
AIに全部を任せる必要はありません。最初の形をMeshyで作り、自分で直したい部分だけBlenderやゲームエンジン側で仕上げる使い方もできます。
今夜作った宝箱をFBXで保存し、明日はUnityへドラッグする。床へ置き、プレイヤーの横で大きさを確認する。モデリングを始める前に、ゲームの中で実際に使った姿まで見られます。
3Dプリンターがあるなら、STLや3MFで手に取れる形にする
Meshyで作ったモデルはゲームだけでなく、3Dプリントにも使えます。単色で出力するならSTL、色や複数素材の情報を扱いたいなら3MFが公式の推奨形式です。
自分で描いたマスコットをImage to 3Dで立体にし、STLでスライサーへ入れる。ゲーム用に考えた小物を、机に置けるサイズで試しにプリントする。画面の中にあったものを実物にできます。
フィギュアや小物を作りたい人にとって、「3Dデータを作る」ことがゴールではありません。プリンターから出てきた形を手に取ったところまでが楽しみです。
もちろん印刷前にはスライサー側でサイズや形状を確認します。それでも、一枚の画像からプリント用データの候補まで進められるので、3D制作を始めるきっかけになります。
午前中に自分のマスコットを3Dにし、STLでスライサーへ入れる。大きさを決めてプリントを始めれば、夕方には机の上へ置ける。朝まで一枚の絵だったキャラクターを、その日のうちに手に取れます。
まずFreeで5回ほど作って、もっと使いたければProへ
MeshyはクレジットカードなしでFreeプランを始められ、毎月100クレジットが付与されます。Meshy 6のText to 3DまたはImage to 3Dは1回20クレジットなので、100クレジットなら5回ほど生成を試せます。
Freeは「自分の絵を3Dにするとどうなるか」「文章だけでどこまで形になるか」を試すのに向いています。生成したモデルを画面で回し、仕上がりを見るところまで体験できます。
現在の公式案内では、Freeで生成したモデルのダウンロードはできません。Blender、Unity、Unreal、3Dプリンターなどへ持って行きたくなったら、Pro以上を選びます。
無料で何個か作り、「これをゲームへ入れたい」「このキャラクターをプリントしたい」と思ったところで有料プランへ進めば、使う目的が決まった状態で始められます。
最初の夜はFreeでキャラクターを二つ、小物を三つ作ってみる。画面で回して「これを自分のゲームに置きたい」と思えるモデルができたら、その続きのためにProを見る。何を作るか決まってから有料で使えます。
毎月たくさん作るなら、Pro・Premium・Ultraを制作量で選ぶ
Proは月20ドルで1,000クレジット、Premiumは月40ドルで3,000クレジット、Ultraは月100ドルで8,000クレジットです。3Dモデルを書き出して継続的に使いたい個人なら、まずProから始められます。
Meshy 6のText to 3DやImage to 3Dを1回20クレジットとして見ると、1,000クレジットなら何度も形を試せます。ゲームの小物を週末に何個か作るならPro、毎日のようにアセットを増やすならPremiumやUltraが候補です。
有料プランではモデルを無制限にダウンロードでき、APIアクセスや商用利用も用意されています。自分のゲームや仕事の制作物へ使いたい人ほど、有料プランの使い道がはっきりします。
高いプランから始める必要はありません。今月は宝箱、武器、家具など十数種類を作りたいのか、毎日何十回も試したいのかで必要なクレジット量を決めます。
作りたい物を三つ決めてから、最初の一カ月を始める
有料プランへ進むなら、「ゲーム用の宝箱」「キャラクター」「机に飾る小物」など、最初に作りたい物を三つほど決めておくとすぐ使えます。契約した日に一つ目を生成し、そのまま書き出しまで進めます。
週末にゲーム用アセットを作るならProから始める。制作量が増えてクレジットを毎月使い切るようになったらPremiumやUltraへ上げる。今作っている作品の量に合わせて選べます。
今夜3Dにして、明日は自分の作品へ入れてみる
Meshyを使う一番の楽しさは、文章やイラストだったものが、その日のうちに回して見られる3Dになることです。
自分のイラストがあるならImage to 3D。何も描いていないならText to 3D。生成されたら正面、横、後ろを見て、気に入った一つを選びます。
Pro以上なら、そのモデルをFBXでUnityやUnrealへ、GLBでBlenderへ、STLや3MFで3Dプリンターへ持って行けます。そこで大きさを変えたり、色を直したり、ゲームの中へ置いたりできます。
3Dモデリングを一から覚えてから作り始めるのではなく、まず欲しい形を出してみる。そのモデルを見ながら手を加えていけば、作りたいものへ早く近づけます。
今夜、ずっと2DのままだったキャラクターをMeshyへ入れる。3Dになった姿を回して見て、気に入ったら書き出す。明日は自分のゲーム画面へ置くか、3Dプリンターで小さく出してみる。頭の中にあったものを、次の制作へそのまま持って行けます。
キャラクターやゲーム用の小物を作りたいのに、3Dモデリングを始めるところで止まっているなら、Meshy AIなら文章や画像から立体を作れます。まずFreeの100クレジットで、手元のイラストや「古い木の宝箱」などを3Dにして回して見る。ゲームや3Dプリントへ持って行きたくなったら、Proは月20ドル・1,000クレジットです。今夜一つ作り、明日はFBXやGLBでゲームへ、STLや3MFで3Dプリンターへ。描いたものを眺めるだけで終わらせず、次の作品に使えます。
※料金、クレジット、ダウンロード条件、対応形式、ライセンス等はMeshy公式料金ページ・公式ヘルプ・公式ドキュメントで確認した内容を基準に記載しています。生成機能やクレジット消費量は使用するモデル・設定によって変わる場合があります。第三者の画像・キャラクター等を使用する場合は、必要な権利を確認してください。
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免責事項
本記事のサービス情報は 2026年8月時点で公式サイトを確認した内容です。機能・プラン・料金・対応環境は変更される場合があります。AIで作成したものは、元にした素材の権利や利用のルールを守ってご利用ください。仕上がりは指示の内容や環境により異なります。最新の内容は利用前に必ず公式でご確認ください。
